文章末尾是我精心制作反射系统大概流程图,其中体现了反射过程的的收集、注册以及重点变量的赋值,还有重点函数的流程。
tips:
- UClass中WithinClass的意义是,该类实例的Outer必须是什么类型。具体到各个类中,其限定方式的实现方法是:
基类UObject中声明了WithinClass:
class COREUOBJECT_API UObject : public UObjectBaseUtility
{
typedef UObject WithinClass;
};
同样在UClass、UProperty、UFunction等类中使用DECLARE_WITHIN这个宏也有类似的声明。
- CoreUObject相关的类,其对应的UClass是如何构建的?
是通过IMPLEMENT_CORE_INTRINSIC_CLASS这个宏,可通过搜索其引用查看具体哪些类使用该宏,如:
- CoreUObject模块中相关的UClass、UScriptStruct、UEnum对应的.gen.h和.gen.cpp存放位置:
流程图:
几个总结:
- UClass对象的Outer是各个package对象。可以到生成的.gen.h中观察UClass属于哪个package
- CDO的Outer同其对应的UClass是一致的。这体现在CreateDefaultObject()中的ClassDefaultObject = StaticAllocateObject(this, GetOuter()....);
- 引擎中大量的类遍布于各个Module,引擎启动时会依次加载依赖的Module,此时这些Module中的Class才会开始收集,之后到UObjectLoadAllCompiledInDefaultProperties()函数中注册,再创建其CDO。
- 项目中的UClass收集是从FProjectManager::LoadModulesForProject()开始的可以跟一下看看。
另外当UClass在注册之后,创建CDO时可能会导致LoadPackage,这部分内容我也有详细的分析,在我的另一篇文章《深入理解UE4:源码分析之序列化》。